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一番大事なのは運(リアル)



合計20回(うちビーム使用10回)ぐらいでUR2枚獲得。
こんな簡単にUR流出させまくって大丈夫なのかこのゲーム・・・

もうほんと最近インフレがヤバイ
特にこの機体は専用パイロット込みで格闘防御のどちらも16k程度は楽に越えちゃうので非常に強い。
まぁいつもの如く肝心の専用パイロットが出てないので100%の性能は出せないかもしれないのがちょっと残念

更なるインフレの予感

1.課金しか入手経路がなかった最上位アイテム(カード)が突然無課金でも入手できるようになる
2.今までの最上位装備に対するバランス調整がなくなる
3.1つ上の段階としてのアイテムが出る
ってなるのは明白です。

次はUR+とか出てくるんかな?
URをさらにエボリューション化できます!的な感じで・・・

カードランクの呼び方

Rがレア、URがウルトラレアってのは容易に想像つくんだけど
SRはシークレットレア?それとも単純にスーパーレア?
ま、最近はSRが当たり前みたいになってるのでシークレットではないよねきっと

課金するなら出すまでやろう


手に乗ってるキャラ(シャア、クェス)にも適性があるマニアック仕様
こーいう遊び心は好感がもてます。(雑魚機体なので許される)



糞長いACEイベントに飽きてきたので気晴らしにもう1度ステップアップガシャ(1周 \5,600)をやったらまさかのURが。
しかしこのURのサザビーさんがかなり微妙。

今回のステップアップガシャ景品をランク付けするとこんな感じになる。

アタリ商品

1位:URνガンダム(ダブルフィンファンネル)+SRアムロ
2位:URサザビー(宿命の鎖赤)+SRシャア
3位:URνガンダム(ダブルフィンファンネル)
4位:SRアムロ
5位:SRシャア

ランク外:URサザビー(宿命の鎖赤)
ランク外:URνガンダム(宿命の鎖青)

単品だとゴミがおおすぎ

とにかく単品では弱い。単品での当たりはイベントで貰えるアムロが代用可能なダブルフィンファンネル(絵柄はダサい)か、貴重なSRパイロット2種ぐらい。

宿命の鎖(笑)

宿命サザビーの宿命の鎖(赤)の能力は「味方にνガンダムがいると発動」となっているので非常に使いにくい上、適性パイロットで格闘が高いキャラは同じステップアップガシャ景品のSRシャアだけという貧乏人お断り仕様。

コスパがよさそうな総帥シャアを乗せると、
機体の能力発動には「青」のνガンダム配置が必須なのに
パイロットの能力発動には「全機赤」が条件という矛盾っぷりで使いにくいっていうか弱い。

他のパイロットで代用しても発動条件が厳しい割りには弱い。
SRシャアが乗らないならデッキから消えていくカードになるのは確定的に明らか。

というわけで

SRパイロット欲しさに \5,600 x 3ほど追加してみたけど出るのはクズカードばかり。
中途半端にレアカードを引くと逆に不幸になる気がした。

イベントの感想とか

イベントの景品(一番いいの)はもらえそうだけど、正直今回のCCAイベントは期待ハズレでした。
前イベントから数えて4週連続ACEイベントとか疲れるし、CCAでの2週間丸々部隊戦ってのは糞すぎた。
たまたま運よくイイ部隊に入れてもこれだけ飽きてだるいのに、メンバーに恵まれなかった部隊には退屈な2週間だったんじゃないでしょうか。

次はのんびりできるイベントだと嬉しいです。

何故スマホゲーをソーシャルゲーと呼ぶのか




タイトルはさて置き始めて1ヶ月後ぐらいの今のデッキ(左:ユニット、右キャラクター)

デッキ説明

デッキとは何か?みたいなことは ガンダムカードバトラー、3つのデッキパターン あたりが参考になります。

デッキの位置に意味を持たせて整理してます。
1段目 射撃
2段目 防御+バランス型
3段目 格闘
リーダー機(1段目左端)、2段目、3段目のコスト1カードは戦力外として計算
こんな感じ。

ポイントとか
・コストパフォーマンスはパイロット+ユニット合わせて考える
・射撃枚数は4~5枚
・射撃には防御兼用を1~2枚含める
・格闘枚数は2~3枚
・格闘には防御兼用を2~3枚含める
・防御枚数は1~3枚
・防御には射撃か格闘兼用を2枚以上含める
・コスト1のユニットカードは多くとも5枚まで
とりあえずはこんな感じでやってます。

ACE戦での与ダメージとか

1ターン目:30,000~40,000
2ターン目:20,000~28,000
3ターン目:30,000~40,000
合計:80000~100,000
実際やると90k前後で落ち着きます。
後半の100k近いACEをワンパンできないのがちょっと辛いのでもうちょい火力欲しいところ。
このゲーム防御をあげにくいのでこの辺をどうするかがキーだと思われる。


主力カードとか


左のνガンダム(初出撃時)に右のSRアムロ乗せてます。

ログインするだけで貰えるボーナスカードです。
右のSRアムロはステップアップガシャ(1週6,000円近くかかるガシャ)で出たモノ。URじゃあないけどたぶんこっちのほうが使いやすくて強いカード
同じステップアップガシャで出たリガズィカスタムよりタダで貰ったν初の方が使いやすいから困る。
ちなみに数値計算すると・・・

甲。ν初 = 3000/7000/6000 スキルで射撃1250/防御950up ACEキラー1でALL1000up
乙。リガズイカスタム = 8000/7000/6000 スキルでALL1000up ACEキラー2でALL2000up
アムロ = 2750/2750/2750 スキルで射撃1650/防御1650up

甲+アムロ= 7,750/14,650/13,350
乙+アムロ= 14,750/15,400/11,400

リガズィカスタムの方が射撃が1000近く高いけど防御が2000ほど低く、リガズィカスタムは格闘が高いので前に出てしまい射撃が生かせない!(自動戦闘では格闘が高いカードから優先的に配置されてしまう為)
このカードよりも強い格闘カードがあれば問題ないんだけど、今のデッキだと間違いなく前に出てしまうのでνに乗せて防御兼射撃カードとして使ってます。

ステップアップガシャ

2周してSRアムロ、SRリガズィカスタム3、古いゴミSR2だった。
昨日はURのνとSRシャア欲しさにもっと回そうかと考えてたけど、報酬でもらえるクェスが強い上にサザビー専用パイロット補正がある事を知ったら急に回す気失せた。

このゲーム微課金+こまめにプレイできる人が一番楽しめそう。

TERAよりスマホゲーの方がマシ

ジムが入ってる時点でお察し

ガンダムカードバトラーとかいうカードゲーム風スマホゲーに手を出してみたんだけどこれがけっこう面白くて困った。
さすがに最近のスマホゲーは綺麗になってるね。

でも、2年前の型遅れな糞スマホ(内蔵メモリ256MB)ではカックカクな上に、10分も触ってたらスマホがエラーはいて落ちる始末。
イイ機会だからってことでパパッと最新のやつ(内臓メモリ2GB)に変えてみたらサクサク快適生活になりました。


TERAとスマホここまでの課金額・プレイ日数とか


開発費30億のTERAさん
プレイ期間3ヶ月、課金合計1000円ぐらい+グラボ代2万ぐらい

スマホゲーのガンダムカードバトラーさん
プレイ期間3日、課金とか1万ぐらい+スマホ代6万とか

※参考まで
前までやってたハイパー課金ゲー(GE)さん
プレイ期間1年、課金合計20~30万ぐらい+PC買ったりとかで10万ぐらい


ドン引き

TERAはいいところも多いけど、マイナス要素が多過ぎて課金したくない。
第1にハンゲ、第2に変なコスガチャばかり、第3にアイテム、サービスの内容が微妙。

特に第2の変なコスガチャとかはガチャ内容よりも回してるユーザー層を考えると余計に無理。
TERAってこーいうガチャばかりなのにそれでも回す、喜んで使用するユーザーばかりで本当に気持ちが悪い。
ネトゲなんて自分含めて大体そうなんだろうけど、それにしてもTERAは際立って気持ち悪い。
連盟の糞っぷりよりもそっち系ばかり目が行ってイライラギスギスな感じです。

やはり斧使いは格が違った

やたらでかい人と勝手に記念撮影


最近、難しいといわれているシャン上inバーサーカーに手を出し始めた。

なんで難しいの?

難しい原因はドーナツ(即死攻撃・ガード不可)と丸まり(即死攻撃・ガード不可)の2つ。
中型の攻撃なんてガードしてりゃOK!!!11
・・・って感じで歩き回避やレザル・跳躍回避をしない人にはまず無理。
バサは初心者向きだがシャン上だけは別と言われる理由がコレ

そもそもレザル・跳躍で回避を使う場面がココ以外にないし、アクシスに至っては60になってから登場なのでこれまた慣れるまでが一苦労。

「丸まり」は疾駆>ちょい歩き>跳躍で回避するわけだけど、肝心の疾駆(移動速度UPバフ・移動しながら使用可)が使った位置に巻き戻る可能性大でかなり怖い。
っていうかほぼ巻き戻るの前提で使って歩いてから跳躍する必要がある。
巻き戻るとしても使わないと死ぬので使うしかないのが悲しいところ。
アーマン♂の場合は跳躍距離が他より短いのでちょっと不利な気もするけど仕方ない。

実際やってみた

(シャン下熟練になるまで練習したので)余裕でした。
でもビビッて近づけない時が多い。


ビビッて近付けない理由
・ドーナツ1段目の射程範囲内はモーション見てからチャージ>アクシスでは間に合わない
・疾駆は「丸まり」用に温存しなければならないので移動速度が遅い状態で近付く必要がある
・シャンドラが次にしてくる攻撃は「ドーナツ」か「丸まり」のどちらかである!!と言う覚悟が必要
・バサはチャージしながら移動するので、ヤバイ!と思ったらガードでキャンセルorアクシス後に移動になるので他キャラより反応が鈍い

ドーナツ1段目見てから即アクシス回避→2段目終わって即アクシス攻撃できたらイケメン。
しかしミスったら遮断されて2度と同じPTメンバーとはプレイできないという諸刃の剣

上手くなったというか下手すぎただけ

シャン上行きはじめたせいか、中型の攻撃モーションを今までよりも意識するように変わった。
どんな中型を相手にするのでも攻撃モーションの終わりにチャーストサイクロンを合わせるようになりDPSが上がった(と思われる)


バサってダメージすげーけどDPSはどーなの

同等武器(苛虐武器)のウォリと比較すると、
ディセクトがコンバスラスト状態のクリで150k+350kぐらいクリ率体感2割、ゲイル600k体感クリ率4割
チャーストがコンバスラストなしのクリで400k~1.5M(HPにより変動・平均1m前後)体感クリ率1割、
サイクロンが同条件クリで100k*5~330k*5体感クリ率2割、(5発中1発は出る)
チャーストかサイクロン連携のアンパークで200k~600k体感クリ率1~2割

ウォリでディセクト3連続初期化且つクリが出る=サイクロンで3発クリが出る
ディセクト2連続初期化でどっちかクリ+ゲイルクリ=チャーストクリ
ディセクトでクリ=連携アンパでクリ

ウォリのゲイルCT11秒間を基準とすると
ウォリ:コンバスラストディセクトダッスラディセクトコンバランブロースピコンディセクトゲイル
合計ダメージ:600k~1.9M 1Mぐらい安定(ディセクト1回クリ、ゲイルクリ)
バサ:フェリー>チャースト7>サイクロン8>アンパーク
合計ダメージ:550k~3M 1.2Mぐらい安定(サイクロン2回クリ)

大体こんな感じなのでバサのが火力上な気がする。
HPが半分切るとチャースト1Mぐらいが当然のように出るから困る。

バサの立ち回りは フェリー>チャースト7>マーチャント>サイクロン8+アンパ>チャースト7
中型の攻撃中に移動しながらチャージしつつ後方取ってモーション終わりに合わせて攻撃orバフでほぼ常時後方取り。
タゲが移ろうが何しようが後方を取り続ける。(タゲとっても後方取り続けたり攻撃続けるのは地雷です)

ヲリの立ち回りは コンバスラストを切らさないようにダッスラ、スピコン、ウインドスラッシュの優先度でディセクトをCTになるまで回してCTおわったらゲイル
当然タゲが移ろうが何しようが後方に張り付く。(地雷)


使いこなせてないだけなのか性能の差なのか

うーん・・・ヲリでの後方取り方が甘いだけ?
それともCT毎にストック10ゲイル+ディセクト中心ってのがまだ甘い?
CT毎にストック10ゲイル+シュレッド維持+コンバスラスト維持+ディセクト中心+常時後方ってのができたとしてもチャースト+アンパクリには及ばない気がしてならない。
コンバスラストで他メンバーの火力向上も兼ねるから、ヲリ0にしてまでバサ取るかと言われたらもちろんヲリだろうけどね。


とりあえず次はスレのホムスラブレビ初期化クリ連発できんもちぃぃしたい。

ウォーリアーで恐怖ソロ

ウホウホ


1ヶ月前は金策すらままならず八方塞のような気分でした。
こーいう所から上を目指して上っていくのが楽しい面もあるけど、それなりに苦労はあるわけで・・・。
例えば金策と言われている恐怖ソロ。コレが糞装備だとマゾい。
参考になるものがアレば・・と思っても装備揃ってる動画ばかりなので
参考にしようと真似てみても全然うまくいかないし、何か違う。

装備がしょぼいから時間がかかって大変に感じるのか、それとも単に自分が下手すぎるだけなのかわからずに挑み、アレイスターで失敗して何度も死に戻ったり、油断してると小型にやられたり・・等の理由でイライラモヤモヤしつつ頑張っていたわけです。


装備が揃ってそこそこ慣れてきた今なら、当時疑問だった装備が糞だから大変だったのか、自分が下手なだけだったのかという謎に迫れる!
ついでに似たような糞装備しかなくて苦労してる人に参考になるかも?
っというわけで動画とってみました。

結論は動画見てもらって判断してくださいという事で。
あ、でも装備が糞なうちに経験積んでおくと装備揃ってからの楽々ぶりに感動できるので糞装備から通う事をオススメします。

動画

1発撮りと緊張していた、動画撮影で重かった、ラグっていた等々の理由で被弾しまくったりひどいスキル回しになっています。あーラグさえなければなーラグさえなー。

出来る限りクリアタイム早く見せたいとか思ってたのに、空気読まずに(しかも連続で)ショトカが出られて困った。
ま、ショトカある場合はこうだよ!っていう風にもとれるし結果的によかったと思いたい。

装備詳細とかは動画最初の方か、動画の概要にあります。


こんなんでPT申請してきたら遮断される糞装備のほう
 


この装備でPT申請しても1ミスしたら遮断される並装備のやつ

クリスタルについて

中型で終結ではなく精密なのは某所で「憤怒していない状態でのDPSを上げる事を優先したほうが安定する」とあったのを参考にしています。
確かに言われてみるとなるほどと思ったので試してみましたが・・・。
まだはっきりとはいえないけど、終結ではなく精密のほうがいい中型も多い気がします。(恐怖ソロとかの場合ね)
おそらく戦闘時間が短くなればなるほど終結>精密となり、逆の場合は終結抜きのほうが有効だと思われます。
PTでの火力時はトドメとしてラッシュをかけたい場合が多いので終結安定かと。


動画の解説とか

このNMはこうやる!ここの道中はこう!
んでここでタゲ切りーの、アレイスターはこうやる!みたいな説明は省きます。
詳しい説明が欲しいってコメントがあったら最強最速完璧安定攻略法(自称)を載せたいと思います。

GW2での右クリック押しっぱなし問題の解決

なんでGW2は人気ないんだろ
GuildWars2では右クリックを押し続けた状態(ホールド)でWASD操作をすると、カメラ正面方向に対して移動をするようになります。左クリックをホールドした場合はカメラ方向は影響しないので後ろを見ながら前進するなんて事もできるので使い分けが重要だったりします。

しかし、実際操作をする場合はカメラ正面に向かってWキーや自動歩行で歩かせるやり方が直感的でわかりやすく使いやすいのでキャラクターを操作するほとんどの場面において右クリックを押しっぱなしという状態になってしまい、とても面倒です。

最近TERAに復帰してこの操作性の点だけはTERAのほうが優れていると思いました。
(TERAではマウス操作がカメラに追従する通常モードとマウスカーソルが現れるUIモードといった切り分けになっているので、右クリックおしっぱ現象はない)

GW2では座標指定系のスキルを左クリック+マウスカーソルで指定をしたり、ターゲット選択にマウスカーソルで選んだりという操作もありますが、やはりTERA式(カメラ追従モード+UIモード)のほうが使いやすいと思われます。

そんなわけでこの大きな右クリック押しっぱ問題(?)を解決する手段として思いついたのがAutoHotKeyというツール。
コイツで右クリックを1回押したらホールド状態に、もう1度押したらホールドモード解除なんて方法を思いつきやってみたら意外と便利な感じでした。
検索してみたら海外でも同様の方法が紹介されていました。( 右クリックで切り替え版 )

さらに検索してみたら違う方法が紹介されていました。( この方法が紹介されている記事 )
1.元々割り当てられていないホイールボタン押下に右クリックホールド開始を割り当てる。
2.右クリックを押下でホールド解除
紹介されていたスクリプトはGW1用?っぽくウインドウ名が違ってたのでそのままだと動作しません。

こんな風にちょこっと修正してあげると動作しました。
; Guild Wars
#IfWinActive Guild Wars 2
$MButton:: ; see hotkey modifiers
  Send, {RButton Down}
  KeyWait, RButton ; see KeyWait
  KeyWait, RButton, D
  KeyWait, RButton
  Send, {RButton Up}
Return
#IfWinActive
Return

GW2を辞める大きな理由だった右クリ問題は解決したけど、今更解決してもなぁ・・・と複雑な気分。
PvPやりたくなったらGW2を、IDゲーしたいならTERAを がいいかもしれない。


※もしかしたら同じ問題で悩んでいる人がいるかもしれないので詳細をメモ
1.AutoHotKey_Lを入手、インストールする。(AutoHotkey_LのInstallerからダウンロード)
2.Unicodeとしてのインストールがオススメ、OSに合ったやつを選ぶ。
3.完了したら、本体を起動
4.上メニューから [File] -[Edit Script]を選択
5.メモ帳が開いたら↑のコードを追記として貼り付けて保存後閉じる。
6.上メニューから [File] -[Reload Script]を選択



1stカンストから3週間後

下級すっとばしはネタとしてはいい気がするけど・・

3週間前の装備で各種金策や簡単なIDに参加しつつデイリーこつこつや、
スパルタ教育?で連れて行かれたシャン上、ケルレ上などなどで3週間経過しました。

名品補正は2%らしい(名品ボーナス計算
身内のみのシャン上はともかく、野良が混じるケルレ上はさすがにまずいだろうという事で有り金全部を注ぎ込んで作ったW速度名品シャン武器が右。
元値 23,000金
名品化 完全太古 30枚ぐらい
OP選別 保存の粉28、完全太古60ぐらい
強化 +8>+9で補正が6%まで上昇
合計:↑の画像の+10状態で80,000金ぐらいかかってると思われます。

とにかくOP選別(W速度のみ狙い)が辛かった。。
+9の名品化済み状態で所持金をほとんど使い果たしてしまっていたので、そこからの恐怖で完全太古を拾う>OP選別>ダメならもう1回恐怖へ・・という流れは苦行でした。
W速度が来たときは久々に嬉しさで顔真っ赤状態になりました!


アレから3週間後
野良が混じるケルレ上行くころには武器、耳、足が昔の状態だったはず。指輪は会堂とかでアクセクリ入れてました。

とりあえずW速度によるモーション短縮効果でギリギリまで貼り付きがし易くなったり、盾が楽になったりとソレだけでもう満足状態です。
指輪も揃ったので糞面倒だった指輪用デイリーもしなくて済むし、あとは武器と手を仕上げればようやく野良シャン上とかケルレいけるので楽しみです。

ようやくスタートといったところでしょうか・・?

けっこう課金してる人多いんだね

トレード不可だから欲しい人は大変みたい

今週のメンテで上の制服コスチュームみたいなもんが追加されたらしい。
いつも流れる強化ログの変わりに「○○さんが制服をGETしました!」なログがアホみたいに流れてました。ついでにその制服専用のエモーションが追加されたとかなんとか・・・。

私はつまらない人間なのでその辺どうでもいいんですが、今週のアプデで恐怖ソロでの回避などによる策越えが不可能になりました。(結局仕様ではなくバグだったのね。っていうか何で今頃修正してんの?バグだったなら対応おせーよ)
その問題の恐怖ソロも慣れてきたせいか例の糞装備でも策越えなし30分で終わるようになってたので正直あんまり関係なさげ。
はじめは苦戦しまくり死にまくりだったアレイスター先生も、「慣れ」で1分かからず始末という風になれた事に我ながら感動しました。ウォリはスキル回しが大事という事を身をもって知ることになりました。しかしS速度武器は遅過ぎてもうホント嫌・・・。いつになったらW速度名品武器になることやら。




ようやくデイリー耳と指輪を購入

指輪はほぼ最終装備、耳はそこそこのつなぎ用装備として使っていけるようです。
もうちょっとお金が貯まったら武器を名品+12W速度とかにしてあげれば大体のIDに行っても大丈夫っぽい。



度重なるサーバーダウンによる暗黒の領域レイドがどうたらこうたらー

みたいな感じの公式からの補償アイテムとしてこんなもんが配られました。

コレを使うと・・・







TERAの世界地図。各町などにテレポートできてスゲー便利になる

さすがは課金アイテムという感じでものすごく便利
特にデイリークエストでは
1.町でNPCからクエを受ける
2.遠くのNPCに話しかけてクエを進めるorMobを倒す
3.1のNPCに報告してクエ完了
みたいな手順なので頻繁に町に戻る必要が多い癖に、町に戻る方法が不便なのでこのテレポートアイテムは本当に便利


メニューから選べる「町に戻る」コマンドは30分のクールタイムがある糞仕様

どうして町に戻るコマンドにこんなに長いクールタイムを設けるのか。
同様の効果があるアイテムもあるが、こちらはクールタイム5分+アイテム消耗制(簡単に入手出来るが雑貨屋などでは販売していない)となっており、こちらでも町に帰らせる気がない。
コレはBOT対策か何かなのだろうか・・?何にせよ間違いなく不便です。

信用は一日にして成らず

30日で400円を買いました。

公式みてたら上のサービスアイテムを見つけました。
ハンコインじゃないと買えない分、ポポリメダルの商品よりも便利なものがあるようです。
はやく色々なIDに行きたい!って新規さんは黙って信頼の証票買ったほうがようさそうです。
余裕を持って30日にしたけど、10日(200円)で十分かも。
難点はアカウントではなく、キャラ単位なことかな。


クエストの報酬は、信用ゲージ700ポイント、信用ポイント20ポイントとか

ようやくアルゴン研究所で耳飾が貰える!
(耳飾=1700ポイント)


ポイント足りてるけど買えない。

信用が【同士】以上じゃないと買えないらしい。めんどくせーなおい。
現在は【信頼】でした。 (【同士】の1個下のランク)


TERAwikiより。

そうそう簡単に装備はあげねーぞって魂胆のようです。
2個上の画像の通り、デイリークエスト1つで信用ゲージ700~1,000(?)、ポイント20~35(?)貰えるのでコレをコツコツやって目的のアイテムをGETする流れです。

2倍のヤツ使ったからマシになったけど、課金しないかったら1ヶ月以上かかるかもねぇ。
とはいえようやく指輪と耳が取れそう。あと少しです!

おい、そんな糞装備で来るとかなめてんのか?

アルゴンの建物とかって機械的なイメージ



現在実装されている中で最上位のアイテムがドロップするIDは
ケルサイクの聖域(上級)、シャンドラ・マナイア(上級)の2つです。
(難易度だけなら業火の挑戦モードも中々すごいらしい。)
ケルサイクの聖域(上級)は20人(5人PT*4)のレイドID(入場制限:1日1回)で、
シャンドラ・マナイア(上級)は5人PTの(入場制限:1日1~2回)となっています。
シャンドラもケルサイクも予習、練習が必須と言われています。
もちろん必要最低限な装備なども決まっていますので、以下の体験例が参考になると思います。

スペック

:最近復帰しカンストしてから1週間ほど経過。カンストしてすぐに集めた装備などの詳細はこちら
プロ:毎日ほとんどのIDに通う標準的な装備で身を固めている
   (武器防具手足:シャンドラ+12、アクセ:デイリーなど)
NPC:毎日25~40ポイントほどのクエストを2~5つほど与えてくれる。
    TERAを続ける意思がない者、最近カンストしたばかりの者には厳しい態度をとる。


ケルサイクの聖域(上級)編

私「ケルサイクの聖域(上級)行ってみたいです。予習はもちろん動画も確認済みです。」

最上位武器防具がドロップするケルサイクの聖域(上級)に日課として通うTERAプロは言いました。
プロ「武器シャンドラ+12、防具シャンドラ+9、手シャンorメル+12、アクセデイリーにしてからこい」
私「はい、すいませんでした。出直してきます。」

シャンドラ・マナイア(上級)編


私「シャンドラ・マナイア(上級)行ってみたいです。予習はもちろん動画も確認済みです。」

ケルサイクの聖域(上級)に日課として通う為の装備をドロップするシャンドラ・マナイア(上級)に日課として通うTERAプロは言いました。
プロ:「武器シャンドラ+12、防具シャンドラ+9かデイリー、手シャンorメル12、アクセデイリーにしてからこい」
私「(シャンドラに通う為にシャンドラが必要??買って揃えてから来いって事?)」
私「はい、すいませんでした。金策して装備整えて下級を数こなして上級練習PTで経験つんできます。」

デイリーアクセサリー編


私「デイリーアクセサリーが欲しいです。これ持ってない人は上位IDに全然行けないんです。」

ほぼ最終装備であり必須装備扱いのデイリーアクセを売るNPCは言いました。
NPC「アクセサリーが欲しい?じゃあ1700ポイントで交換してやるよ。」
私「1日80ポイントぐらいしかくれないじゃないですか。しかも各2つ必要ですよね?」
NPC「課金すれば5時間だけ倍のポイントもらえるだろ?前からやってる人はみんなそうやって取ったもんだ。文句あんならやめろ。」
私「はい、すいませんでした。2つ必要なので別キャラでも毎日3週間近く休まずやります。」

デイリー防具編


私「デイリー防具が欲しいです。これ持ってればPTに入っても目の敵にされなくなるらしいので助かります。」

これがあればまぁ大体の上位IDのPTに参加してもあまり白い眼で見られなくなるデイリー防具を売るNPCは言いました。
NPC「防具は900ポイントで交換だよ」
私「1日100ポイントぐらいくれるのはいいんですけど、それでも1週間近くかかりますよね」
NPC「ほぼ1週間で取れるんだから文句言うな」
私「はい、すいませんでした。でもなんで60からしか受けられないんですか?60になってからポイント貯めるんじゃ全然IDいけないじゃないですか」
NPC「60になった瞬間に装備を揃えられるのは超優良顧客様か古参の特権だ。黙ってカス装備でデイリーやってろや」
私「はい、すいませんでした。古参の方々が投げ売りしてるカス装備を買い漁って効率の悪い金策しながら我慢します。」

実際の体験とは若干異なります

実際はここまで厳しくは言われません。
単にPT申請を無視されるのが5割、断られるのが2割ぐらいです。
3割ぐらいは練習PTとして入れてくれる可能性があります。

自分の場合は入ったギルドが新規にも対応してくれるところだったので、「私」のスペックに毛が生えた程度の装備でシャンドラ上に爆死覚悟で連れてってくれたり、ケルサイクの聖域にも寄生させてくれたりしてます。(寄生がいいかどうかはさておきだけど)
もちろん最初から上手くいくわけもなく、装備もカスなので人一倍死んだりと例外なく足手まといしてます。

こちらとしてもいつまでも寄生でいたいわけじゃあないのに、デイリーの壁が厚すぎてどうしようもないのが辛い。
とりあえずシャンドラ(上級)にいく為にシャンドラ(下級)に通いまくるのがよさそうです。
・・最近シャンドラ武器高騰してて無理なのでメルディタ名品化して使うしかなさそう。




準備が大事らしい

風景はいいよ

TERAでは他人の装備を確認する事が容易に可能です。
パーティー募集の際、募集主が応募者の装備確認を行うのは基本のようです。
更に最近では特定のダンジョンに10回以上行っているか否か、各種デイリークエストの進行状況までも見れちゃいます。

つまり、初心者であることが周りにはモロバレなわけです。
TERAは初見が1人いるだけでダンジョン攻略難度が変わる為、「初見○」などの募集ではないとかなりの確率で初心者風な人はスルーされます。(これは1年前も同じ)

そんなわけで復帰したて、カンストして3日も経ってないような奴がカンスト向けダンジョンには参加し難いようです。っつーか申請しても反応なしか、「ごめんなさい><」といった感じ。

とりあえず復帰前に持ってた金をかき集めて何とか必要最低限の装備を調達し、金策オンラインしてる感じです。
カンストした時の手持ち:17,000 (単位:金)
武器:11,000
防具:800
耳飾りx2:2,000 x2=4,000
指輪x2:300 x2 = 600
首:0 (ダンジョンで拾った)

武器は上から数えて3番目ぐらいの武器らしいが名品じゃないのでカスらしい。
たぶんカンストしてからの最低ライン装備と思われます。

とはいえ、お手軽にこなせるらしい金策である恐怖下級ソロが可能なのでなんとかやっていけてます。

恐怖ソロの参考動画

ほぼ最終装備で固めるとこれぐらいの速度でクリアできるみたいです。
上の画像のような糞装備だと、不慣れだった1回目で40分ぐらい、10回近くやって慣れてきた最近でもアルマジロ無視して25分ぐらいが限界です。スキル回し改善しても武器が弱くて悲しい。

カンスト前まではW速度武器だったせいか、上の速度1つ武器だとモーションが遅すぎてダルイ!
火力が弱いのはしょうがないんだけど、とにかくモーションが遅い遅すぎる。もうマジストレスマッハ!!!

速くW速度名品武器が欲しいです。
ちなみに1回30分で稼ぎ平均1,500金ぐらい。
動画のような武器の価値は150,000金ぐらいと思われます。



あの、すいません、お願いが

しょうがないにゃあ

GW2はアップデートの方向性にも疑問を感じてしばらくお休み中。
忙しかったってのも一応あるけどね。

んでまぁ忙しさが落ち着いてきたところでTERAに誘われ、なんとなくやってみた。
最終ログインが2012/1/10ぐらい?だったので1年半?ぶりぐらいで相変わらず浦島状態。

やめた当時は「コンテンツがない」ではなく、「戦場(PvP)がつまらない」が辞めた大きな理由でした。
今のTERAは無課金+ガチャや各種追加サービスといった課金方式でやってるみたい。
どーいう層がこーいうゲームを好むか?という事を考慮すると、今の時代はやはりアイテム課金やガチャが最も稼ぎやすいみたいですね。
ま、課金の話はおいといて・・・

58キャップ時(58の高級紋章とかが追加された頃)から変わったと思われる点

  1. 強化(+9、+12)の告知ログが多すぎて気持ち悪い
  2. キャップが60になり、クラスバランスなども調整が入った
  3. コンテンツ不足は解消された?
  4. 無料化の影響でユーザー層が変わった?

1.強化の告知ログが気持ち悪い

TERAでの武器や防具を強化することが出来、通常は+9まで、名品と呼ばれる物は+12まで強化が出来ます。
やめた当時は+9は可能で一部は持ってるという程度、名品の場合は+10以上を持っていれば廃扱い、+12持ってる人はRMTを疑われるといった感じでした。+12を1つぐらいなら可能だけど数える程しか所持者はいなかったと思う。4か所全部はほぼ黒ですね。

で、通常アイテムは+9、名品は+12になった時に告知ログが全体チャットでされ、晒しモノにされる仕組みがあったわけですが、数日に1回見るかどうかぐらいの頻度だったと思います。

現在は大体2分に1回ぐらいのペースで何かしらのログが流れる。
どうやら強化の仕組みが変わり、強化段階が下がらない、アイテム課金で強化に必要な補助剤を買うことができる?などが影響していると思われます。
まー時間を懸けずに金で解決できる仕組みを用意するのはいいんじゃないかな?利用する側に選択肢があるなら問題ないと思う。

とはいえ、あまりにも頻度が多いからそれほど時間も金もかけずに作れるようなバランスなのかもしれない。こればかりはもうちょっとプレイして空気を感じるしかないかも。

2.LVキャップが+2、バランス調整

辞めた当時のPvEではタンククラスとしてのウォリが上級者向け、火力クラスとして弓が劣り、タンク役などの都合でバーサーカーが省かれてた感じ。他のクラスは本気でやってなかったので知らん。

ウォーリアー
ウォーリアーは元々回避タンクという素晴らしいクラスだったんだけど、双剣を扱う=火力クラスだろ!みたいに勘違いしてプレイしてる人や各種要望、回避タンクの扱いにくさ等々 の影響で火力も可能なハイブリッドクラスに変更されるという事がありました。
当時は火力しか出来ないウォリは多くいたものの、タンクが出来るほうが圧倒的に少ない為あまり影響はなかったと思います。(出来ないやつよりも出来る人が優れてるだけ みたいな風潮だった)
この回避タンクはその後、防御スキルが追加、ボスなどが防御不可攻撃などを出す などの調整が入ったようです。

アーチャー
火力は上がったらしい。PvEでは火力なのに空気、PvPではAIMによっては強クラスというバランスは相変わらずっぽい。PvPはAIM依存度が減って更に使いやすくなってるかも。

バーサーカー
TERAではタンク2、火力3、ヒーラー2のクラスがあり、一般的なPTはタンク、火力3、ヒーラー1を組む。にもかかわらずタンクをこなすウォリが少なすぎる為必然的にもう1つのタンクであるランサーを優遇する風潮があった。(タンク役は率先してダンジョンを先導する必要があるので面倒がる人が多い。)
その為、防具がランサー様と被っているバーサーカー×というPT募集が多くあった。
最近はほとんどの装備が取引可能、一部の取引不可防具は完全にクラス別になった などの影響かバーサーカー× みたいな募集はないようです。

PvP
当時はスレイヤーが即死させてくるとかいう糞ゲーでした。
そもそもメンバー揃える事自体が面倒なのに、やる人が少ない、一部のスレイヤーだけが即死させてくる、戦場装備をそろえていないキャラはカス などなど糞で有名なGEより糞でした。(それでも、ソウルクリスタルとテレポートがないだけマシかな。)

最近の事情はよくわからないけどさすがに改善されているのではないかと思います。

3.コンテンツ不足

コンテンツ不足の原因は大体ユーザーの考え方に起因してると思うんだけどね。
さすがに最終IDが3つあっておわりという状態はアレすぎたようです。

流れまくっている+12装備を必要としているIDなどに飽きが来たらコンテンツ不足と思われるかも。

4.ユーザー層がアレ

無料だとこの辺が怖いよね。
話が通じない人が多い模様。


TERAのアレは怖い

ウォーリアで思い通りに中型ソロやIDソロなどを満喫するぐらいはやるかもしれないけど、あんまり魅力を感じない。操作性とかUIには素晴らしものがあるんだけどねぇ。

いまいち気乗りしないのは、街行くプレイヤーの8割がエリーンな点からユーザー層がどんなかを想像してしまうからだろうと思う。
今となっては笑い話だけど、プレイ期間が少なかった割にはかなりの頻度でメンヘラや問題児に遭遇し、ゲーム部分とは関係ない所の内容が濃かった。

エリーンが嫌いなわけじゃあないんだけどね。偏見だけど怖いんです。

gw2の装備

ようやく装備が揃ってきた。

GW2には大きくわけると2つの装備が存在します。
  1. sPvPでの装備
  2. それ以外での装備

1.sPvPでの装備

sPvP以外でのLv80 exotic相当の装備がタダで幾らでも手に入ります。
新しいbuildやprofessionを試す上で装備を用意するという手間が全くありません。
(RuneやSigilを武器、防具に張る手間は除く)

他のゲームでは滅多に見られない完全な装備統一での同条件スタートが可能となる仕組みです。
装備が同じという前提を嫌う人にはどうでもいい事だけど、そうではない人にとってはもの凄く素敵な仕組みです。

2.それ以外での装備

PvEWvWで使用する装備がコレに該当します。他ゲーでの一般的な装備です。
装備にはもちろん品質のランク( Quality )があります。
装備についてはココがもの凄く丁寧でわかりやすいです。

他ゲーでいう最高装備のランクが Exoticであり、それと同等性能で見た目だけの趣味装備がLegendaryでした
ココまではGuildWarsらしい感じ。

ところが何故かAscended、というExoticよりちょっと強い装備が一部の部位にのみ存在しています。
武器(1~2)、防具(6)、アクセサリー(6)箇所のうち現在はアクセサリー6箇所にAscendedが実装されてます。
なんでExoticより強い装備があるんだ?と思っちゃうけど、実装されちゃってるんだからもう仕方ない。
sPvPにはない料理とかの消耗品等もあるし、まぁ今更?という気もする。

んでその問題のAscendedは部位毎に入手のし易さがけっこう違う。
AscendedにどんなものがあるのかはAscended (アセンデッド) 品質の装備リストを参照
現在(2013/3/17)はアクセサリー(Amulet , Ring , Accessory , Back Item)の4箇所6個まで実装済み

・Amulet

30 Laurel.png Laurel (ローレル) で買う必要がある。取ろうと思えば比較的簡単に取れる部位のAscended

自分は今60Laurelぐらいあるけど、まだ様子見って事で1度も使ってない状態。
というか(今のところは)正直そこまで気になるほどの差でもない。
WvWとかを本気でやりだしたら一気にLaurelを使って1キャラを仕上げるとかはやりそう。

・Ring

BUY-4373 から買うのが一般的。普通にやっていると最初に手に入るAscendedだと思う。
0からFotMを始める場合は毎日2時間程度(2週)をFotMに費やして早くて2週間ってところ。
FotMは慣れるまでと、LV上げが大変。
他ゲーでやるであろう「最終コンテンツを毎日周回する作業」のgw2での場合がFotMだと思われます。最近は日課として lv26/28 を1回、気が向いたら Lv30を1回やってる感じです。

・Accessory 

40 Laurel Laurel と 50 Glob of Ectoplasm Globs of Ectoplasm か、Gold coin.png と 12 Guild Commendation.png Guild Commendation で買うかどちらか。
どっちも時間かかるし一番面倒な気がする。
面倒だし、仕様変更くるまでは正直取る気がしない。

ところで、公式wikiではTrinketsとなっているものが、日本語wikiではAccessoryと表記さているのは何故だろう?
日本語wikiでは種類としてのAccessoryなのか部位としてのAccessoryなのかの区別がつかなくてわけわからん。Trinketsのページあるのにね。

・Back Item

BUY-4373 から1,350 Fractal Relic Fractal Relics)で買ってUpgradeする。(費用として 500 Fractal Relic Fractal Relicsが必要)
もしくは、冒頭のような材料でQuiver of Swift Flightなどを作成する。
前者の方がCoinが少なくて済むが、より多くの Fractal Relic Fractal Relicsを必要とするのが難点。
自分の場合は2キャラ目のBackItemだったのでQuiver of Swift Flightを作ってみた。


まとめ

sPvP以外での装備は2か月もあれば一般的に劣らない装備を揃えることが可能。
Ascendedが無くてもいいよって事なら2週間ぐらいで可能。
ま、微々たる装備差をつけることが可能な現状ぐらいが無難なバランスなんじゃないかな。


Thiefの感想


たぬきじゃない方の白いのが自キャラ

Thief のbuildは代表的なものとして5つあるっぽい。
1.condition型 P/D
2.脳筋Backstab型 D/D
3.耐久Backstab型 D/D
4.Daze型 S/D
5.PistolWhip型 S/P

1.condition型 P/D (Pistol + Dagger)

Cloak and Dagger でステルス、ステルスからのSneak AttackBleeding スタックを狙うタイプ。
Bleeding を生かす為にcondition damageを伸ばすのが主流で、耐久にも振るタイプが多い。

コンボ:Cloak and Dagger(以下CnD) >  Sneak Attack 再度 CnD 以下エンドレス
build sample 0/0/30/20/20
Uncatchableはたぶん必須


2.脳筋Backstab型 D/D (Dagger + Dagger)

Cloak and Dagger でステルス、ステルスからの Backstab を当てていくタイプ。
Backstabの背後から攻撃時ダメージ倍増効果を最大限に生かす為にとにかくDPSを上げるタイプ。
耐久が低いbuildだと1コンボ(3~6発)でdownします。防御は紙。
AION(初期)のシャドウのコンボに近いものがあるかも。

コンボ:(Basilisk Venom) > CnD > Steal(Mug) > Backstab > Heartseeker * 2~3
build sample 25/30/0/0/15
Backstabで大体死ぬ。Basilisk Venomはあったりなかったり。



3.耐久Backstab型 D/D (Dagger + Dagger)

Cloak and Dagger でステルス、ステルスからの Backstab を当てていくタイプ。
2のダメージを少し抑え目にして耐久系に寄ったbuildです。敵に突っ込んで確実に落とす最低限の火力をキープし、死なないように防御面も考慮している感じ。

コンボ: CnD > Backstab > Double Strike * 2~3 > CnD > ...
build sample 10/30/30/0/0
Executionerを取るかHidden Killerを取るかは好み。


4.Daze型 S/D (Sword + Dagger)

Cloak and Dagger でステルス、ステルスからの Tactical Strike を当てていくタイプ。
Daze (放心) を上手に活用してSlickでボコボコにする感じです。3番スキルが死んでる感じだけど1,2が強力なのでハマるとかなり強い。個人的にはこの5build中で1番難しい気がする。

コンボ: CnD > Tactical Strike > Slice * 2~3 > CnD > ...
build sample 25/30/0/0/0
Shadowstepを使わない強い心が必要。


5.PistolWhip型 S/P (Sword + Pistol)

Black Powder でSmokeフィールドを作り、Slice か Pistol Whip で殴り殺すタイプ。
Quickness (クイックネス) があると凄まじいダメージが出るが当てるのが大変。
正面からの殴り合いするならWarriorでいいんじゃない?と思ってしまう。

コンボ: Haste > Infiltrator's Strike > (Black Powder) > PistolWhip > PistolWhip > ...
build sample 0/30/20/20/
Stealth手段が少ないので、initiative管理をしつつInfiltrator's Strikeを活用する感じ。


感想

始めて2か月ほどだけど、とりあえず有名なbuild試した結果こんな感想になりました。

で、一番大事なのは「何を目的とするか?」です。
自分の場合「このbuildならこーいう事が出来るよ」よりも、
「こーいう事をするにはどういうbuildになるだろう?」っていう考え方が好きです。


色々試した結果、やっぱりPistol使いたいというのが最近の感想なのでコレを生かしつつぼくの考えた最強のP/DThief build を試行錯誤している状態です。


お試しBuild

今試しているbuildのコンセプトは「P/D」「Stealth」「Steal」「Dodge」を無駄なく生かすbuild
耐久が高くない割に火力が控えめなのでたぶん立ち回り重視です。
苦手な相手は例1、4のThief、condi解除特化のwarrior、パッシブで状態異常回復するRanger、Grdなどで、それ以外は大体有利な印象。最強のeleやmesmerにも充分対処可能。

試し中 pre/cond build 10/0/30/20/10
Thief の基本とも言うべきSignet of Shadowsがない為、Withdraw + dogge 、Shadowstepを移動スキル代わりに運用するのが一番のポイント。
P/Dを突き詰めると、ダガー5番を如何に当てるか?という所にいきつくハズなのでその辺を中心に組み立てたbuildです。

ポイント
・Sneak Attackを当てたら最速5番でステルス
・Caltropsは基本的にステルス中に撒く(noobに効果ばつ牛ン)
・Withdrawは移動スキル扱い。ShadowRefugeが回復スキル扱い
・Corruptionが25スタックしたらSwap。
・Dodgeは行動の合間合間に1回する感じで
・ステルスの特性を生かし、回りをよく見て行動する
・1v1よりも1v2ぐらいのほうがCnDを当てる的が多くて楽


コンボ
コンボ1:Withdraw > CnD > Caltrops > SneakAttack > VitalShot * 2 > 0.5秒ぐらい待ち > CnD
コンボ2:CnD > Steal(Mug) > 相手を飛び越えるようにDodge > SneakAttack > VitalShot * 2 > 0.5秒ぐらい待ち > CnD
コンボ1で減らす。相手のHealthが3~4割になったらコンボ2で追い詰める。
残り1割とかの状態で逃げられても、スタックしまくったBleedingとStealのPoisonがあれば
逃げる途中でdownするので安心。
Bleedingのスタック数を常に把握し、逃げられてもどれぐらいでdownするか予想することが大事。


上手く立ち回るとステルス中以外はほぼ常時Dodge or Withdraw で回避可能。
condition damage中心なのでCaltropsやSneak Attackでじわじわと減らしていき、削りきれると判断してからStealのPoison+Mugでトドメというスタイル。

本当は 0/10/30/20/10 でPistolダメージ底上げしたいけど、StealのPoisonがないと削りきれないことが多すぎるのでコレに落ち着ついた。
P/Dは 0/0/25/15/0 に必要Traitがあるのでこれ以上削れないのが苦しい。

相手からしたら ほとんど見えなくて、ほとんど回避され、状態異常もあんまり効かないうるさいハエって感じがこのbuildの動き方。

逃げるエレを確実に仕留めるパターンの習得が課題かな。
とにかくゆっくりと相手を観察する余裕があるので相手を見る練習としては最高のbuildかもしれない。

Thief condition build

gw2初めてまっさきに作ったのはEngineer
もちろん拳銃が使えるというそれだけの理由。

ほとんど情報収集もせずに始めた1stキャラが失敗するのなんて今考えなくても当然の事で・・・。
じゃあ本腰入れて情報集めしようかって事で、とあるblogなどで見つけた動画がコレ。



コレを見た当初(約1か月半ぐらい前)は何が何だかわからず「スゲー」と思った次第。
都合のいい場面を動画にしてるとはいえ充分thiefやろうという気になりました。


さて、こっからが本題。
ここ1か月ほどはずーっとBackstab型をやってたわけですが、1つばかりやっているとソレしか出来なくなりそうで怖いので、巷で流行っている?らしいcondition型をやってみました。
Backstab型はまた今度。

Thief condition build

http://gw2skills.net/editor/?fYAQNAqYVlYmiOXey9E+JFB3Dna0m6V4raFoZniryVA;TsAgyCuogx4jwH7MOYkzsOYEwcBA

ポイント
・BleedingがいくつStackしているかを常に把握しておき、ヒールなどで解除したらすぐBleedingを狙う
・StealからのPoisonも大事。コレがないと押しきれない相手がいるハズ
・CaltropsはStealth状態で敵の背後に撒くといい感じ
・Withdrawは回復手段というより間合いの調節用に使う感じ
・近付けない場合はVital Shotをチマチマ入れておく
・焦らない。ジワジワとなぶり殺しが基本。理想的な展開だとこっちは常に全快状態維持可能
・命名:gay style (元ネタ:復帰地点で何度もkillしたrangerさんから)

勝率とか
sPvPで7~8割ぐらい。死なないように立ち回るせいもあるけど、5回やって1回死ぬかどうかぐらい。
合う合わないがあるから参考になるのかは不明。
sPvPのランダムで参考になるかはわからないけど尺度がコレしかないのが悲しいところ。
最近PCの調子悪いから動画はしばらく無理そうです。ぼちぼち買い替え時かもしれない。



そろそろtPvPにも手を出してみようかな。


gw2はじめてました

楽しいです。


旧ブログはGEのゲーム日記という約束(?)で始めたものだったので
新しくゲーム全般というくくりでブログ作りました。
bloggerで書きたかったというのもあります。


geだと情報出せば出すほど不利になる気がして言いたいことが100%言えてなかった状態だったし
なんか胸の閊えが取れたようでスッキリ。


ま、しばらくはbuildメモとか色々書こうかなぁと思います。

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あああ
 

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